2009-01-14から1日間の記事一覧

遺伝箇所決定法@エメラルド以降

過去の記事には言葉での説明がなかったので改めてまとめ。 0 乱数を6で割った余りによって 0:HP 1:攻撃 2:防御 3:素早さ 4:特攻 5:特防 のいずれかが1つ目の遺伝箇所になる 1 乱数を5で割った余りによって 0:攻撃 1:防御 2:素早さ 3:特攻 4:特防 のい…