2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

944

まず 942(F) 31-後-23-31-後-前 944(F) 後-19-前-30-30-後 をそれぞれ出して親にすれば 945(F) 前-30-30-後-12-前 も含めて5U以上が出やすくなる、か。 そして943のメソッド違い 943'(F) 後-31-前-30-30-後 を出せればいいんだが。

確率の話

事象Aが起きる確率をa,事象Bが起こる確率をbとする。(a+b≦1) 事象Aが1回起きるまで試行を繰り返すとき、 事象Bが起きる回数の期待値Xは? X=b+(1-a)X X-(1-a)X=b aX=b ∴X=b/a というわけで、いろんなポケモンで4V2Uになる943フレームの間が開い…

確率の問題?

タマゴのループについて、だいたいわかったものの、 HABとSCDを生成する乱数が並んでいる場合と1つ間が空いている場合とがある その原因と、どのくらいの割合で起こるのかがまだわからない。 たぶん、原因は意図的に操作できるものじゃないだろうけど、 割…

コメントレス

">通りすがりプログラマさん" >2391 HABSCDの順に直して確認していたので間違ってしまったようです。 >どんどん大きくなる 32ビット環境でコンパイルすればはみ出た部分は捨てられるので大丈夫、と思って書いたわけですが、 64ビット環境だと遺伝個所がずれ…

孵化ループ、って

「孵化ループ」で検索して来る人が多いみたいだけど、 「孵化ループ」って言葉、微妙じゃない? だって個体値は孵化(タマゴが孵る)よりずっと前に決定してるわけで。 個人的には「エメループ・タマゴ版」で通そうかと思う。

遺伝箇所決定法@エメラルド以降

過去の記事には言葉での説明がなかったので改めてまとめ。 0 乱数を6で割った余りによって 0:HP 1:攻撃 2:防御 3:素早さ 4:特攻 5:特防 のいずれかが1つ目の遺伝箇所になる 1 乱数を5で割った余りによって 0:攻撃 1:防御 2:素早さ 3:特攻 4:特防 のい…

前後賞

あるフレームのHABはその直前のSCDなわけで、 いい個体が生まれるフレームの前後もなかなかいい個体になるわけですよ。 具体的に944'前後を見てみると、 941(F)a 13-AA-27-AA-23-BB 941(F)b 13-BB-27-31-BB-AA 942(F)a 31-BB-23-31-BB-AA 942(F)b 31-A…

というわけで有用そうなフレーム。

944(F) BB-31-AA-30-30-BB 2刀、めざ地 1251(F) BB-15-30-31-AA-AA 特殊、めざ氷 1668(F) 30-AA-10-AA-31-BB 2刀、めざ氷 1813(F) 31-17-BB-BB-31-AA 特殊、めざ草 ※すべてHABとSCDの乱数の間が空くパターン

タマゴの個体値の決まり方

これまでの調査で判明したので記しておきます。 1つ目の乱数からHP攻撃防御が決定。 (ここで乱数が1つ飛ばされる場合がある。) 2つ目の乱数から素早さ特攻特防が決定。 ここで1つ乱数が飛ばされる 4つめの乱数から、1つ目の遺伝箇所が6つのステー…

1157(F) 16-おっとり 30 8 20 31 10 6 1158(F)+1 4-やんちゃ 6 31 10 31 16 31 1159(F) 2-ゆうかん 11 4 27 31 16 31 1160(F) 20-おだやか 31 31 16 4 5 14 1160(F)+1 20-おだやか 31 31 16 25 31 13 1162(F) 14-むじゃき 13 25 31 15 31 19 つぎはこのあた…

0から5までの乱数

乱数を返す関数rand()を使って、0から5のうちから一つランダムで選びたい。 方法1:rand()を6で割った余りを取る。rand()%6 方法2:rand()を6倍してrand()が返す最大値+1で割る。rand()*6/0x10000 方法3:0〜5の間の数が出るまでrand()を繰り返す。 エメ…

刻め!6ビート!

目指す2391フレームが出ない・・・ 2391/60≒39+5/6秒。 5/6ってことは3拍子の裏拍を叩けばいいんだな。 これを意識して30個孵化して対応するフレームを調べたら、平均2392。 ・・・なのになぜ2391は出ない?

2391 30 17 30 4 31 31

種明かし(?)

昨日の個体値パターンだけど、ただ闇雲に孵化して見つけたわけではないんですよね。 昔から「タマゴの個体値は、野生同様に全部決めてから、遺伝してきた個体値で上書きされている」と言われていて、 これまでに孵化したデリバードの個体値を某所で拾った野…

確定

タマゴの個体値が決まるタイミングは昨日の推測どおり、爺さんとの会話を終える瞬間。 約20秒での4Vループ 先に預けたポケモンの個体値をAA、後に預けたポケモンの個体値をBBとすると 12-01-AA-BB-31-BB 12-09-AA-BB-31-BB 10-31-31-11-AA-BB

仮説

タマゴの個体値は、爺さんとの会話の終了時に決まる。 具体的には「だいじにそだてなさいよ!」って表示されて、ボタンを押すタイミング。 ・・・っぽい。とりあえず20.2秒狙いで実験してみよう。

おもち こわい

100gぐらいのお餅一切れでご飯一杯分と同じぐらいのカロリーがあるらしい。 ・・・一食で食べるのは多くても3つぐらいにしておこう。

眠い

つーか、月曜から授業だと知って憂鬱。

あけましておめでとう

平成21年もよろしくなのです。