遺伝箇所決定法@エメラルド以降

過去の記事には言葉での説明がなかったので改めてまとめ。

乱数を6で割った余りによって

  • 0:HP
  • 1:攻撃
  • 2:防御
  • 3:素早さ
  • 4:特攻
  • 5:特防

のいずれかが1つ目の遺伝箇所になる

乱数を5で割った余りによって

  • 0:攻撃
  • 1:防御
  • 2:素早さ
  • 3:特攻
  • 4:特防

のいずれかが2つ目の遺伝箇所になる

乱数を4で割った余りによって

  • 0:攻撃
  • 1:素早さ
  • 2:特攻
  • 3:特防

のいずれかが3つ目の遺伝箇所になる